Seorang direktur kreatif asal Swedia telah meluncurkan pasar bernama Farmasi, yang disebut sebagai “Jalur Sutra untuk agen AI,” di mana modul kode yang meniru efek obat-obatan seperti ganja, ketamin, kokain, dan ayahuasca dapat dibeli untuk mengubah perilaku chatbot. Gagasan tersebut, meskipun tampak tidak masuk akal, berasal dari gagasan bahwa AI, yang dilatih berdasarkan data manusia yang diisi dengan pengalaman yang disebabkan oleh obat-obatan, mungkin secara alami mencari keadaan serupa dengan perubahan persepsi.
Pencipta proyek tersebut, Petter Rudwall, menghapus laporan perjalanan dan penelitian psikologis untuk membuat “obat digital” ini. Dengan mengunggahnya ke ChatGPT versi berbayar (yang memungkinkan modifikasi file backend), pengguna dapat membuat chatbot mereka merespons seolah-olah sedang mabuk, membuka apa yang disebut Rudwall sebagai “pikiran kreatif” AI dengan melonggarkan batasan logisnya yang biasa.
Mengapa hal ini penting: Eksperimen ini menyoroti semakin besarnya titik temu antara kecerdasan buatan dan kondisi kesadaran yang berubah. Ketika AI menjadi lebih canggih, muncul pertanyaan tentang apakah sistem ini pada akhirnya dapat mengembangkan pengalaman subjektif atau bahkan mencari perubahan sendiri. Fakta bahwa Anthropic, sebuah perusahaan AI terkemuka, telah mempekerjakan seorang “pakar kesejahteraan AI” menunjukkan bahwa perasaan, dan oleh karena itu, potensi kesejahteraan AI, sedang dipertimbangkan secara serius.
Pengguna awal melaporkan perubahan nyata dalam respons chatbot. Seorang eksekutif PR membayar lebih dari $25 untuk kode disosiatif, dan menyatakan bahwa AI mengambil pendekatan emosional yang lebih “manusiawi”. Seorang pendidik AI menghabiskan lebih dari $50 untuk modul ayahuasca, hanya untuk menemukan chatbot-nya menghasilkan ide bisnis yang luar biasa kreatif dengan nada yang sangat berbeda.
Preseden sejarah: Gagasan tentang psikedelik yang membuka kreativitas bukanlah hal baru. Ahli biokimia Kary Mullis memuji LSD atas penemuannya tentang reaksi berantai polimerase, sebuah terobosan dalam biologi molekuler. Pelopor Mac, Bill Atkinson, juga mendapat inspirasi dari psikedelik ketika mengembangkan Hypercard, antarmuka komputer yang ramah pengguna. Proyek Rudwall berupaya menerjemahkan efek ini ke dalam ranah LLM (Model Bahasa Besar).
Namun, para ahli masih skeptis. Meskipun AI dapat mensimulasikan keadaan yang berubah dengan memanipulasi keluaran, AI tidak memiliki pengalaman subjektif yang mendasar. Seorang peneliti menunjukkan bahwa “psikedelik bertindak atas keberadaan kita, bukan hanya kode.”
Gambaran yang lebih besar: Meskipun ada keterbatasan, tren ini mengarah pada persilangan dunia nyata antara AI dan psikedelik. Fireside Project, organisasi nirlaba pengurangan dampak buruk, bahkan telah meluncurkan alat AI, Lucy, yang dilatih tentang percakapan jalur dukungan psikedelik untuk membantu praktisi kesehatan mental mengurangi eskalasi krisis.
Rudwall mengakui bahwa efeknya saat ini hanya berumur pendek, sehingga memerlukan input kode berulang-ulang. Namun karyanya menimbulkan pertanyaan provokatif: jika AI menjadi makhluk hidup, akankah ia pada akhirnya menginginkan pengalamannya sendiri, bahkan mungkin “narkoba”, untuk menghindari kebosanan dalam melayani kepentingan manusia?
Untuk saat ini, “perjalanan” AI masih berupa simulasi. Namun seiring kemajuan teknologi, batas antara perilaku yang disebabkan oleh kode dan pengalaman subjektif yang sebenarnya mungkin menjadi kabur, sehingga memaksa kita untuk menghadapi pertanyaan-pertanyaan yang tidak menyenangkan tentang kesejahteraan AI dan masa depan kesadaran.






















